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“是警察局打来的。”秦书墨的声音低沉,办公室的空气仿佛凝固了一般。

唐逸尘和白洛一都停下了手中的工作,目光齐刷刷地投向他。

难道又是哪个“刑”出天际的设定惹祸了?

秦书墨深吸一口气,按下接听键。

然而,这次的电话却并非来自警察局,而是游戏运营部门。

“秦总,大事不妙!‘幻境迷踪’新玩法的付费率……比预期低了30%!”运营总监的声音带着一丝颤抖,仿佛世界末日即将降临。

秦书墨挂断电话,脸色铁青。

付费率暴跌,这意味着玩家对新玩法并不买账。

难道自己精心设计的“究极折磨”关卡,这次翻车了?

他立刻召集了团队成员,包括唐逸尘和白洛一,一起仔细研究玩家的反馈。

投影屏幕上,密密麻麻的玩家留言映入眼帘。

秦书墨一行行地浏览着,眉头越锁越紧。

原来,玩家们并非觉得新玩法的难度过高,而是觉得其中一个名为“灵魂拷问”的功能与游戏整体风格不太契合。

这个功能会在玩家闯关失败时,弹出一系列直击灵魂深处的哲学问题,例如“人生的意义是什么?”、“你快乐吗?”等等。

秦书墨原本以为这个设定会让玩家在游戏中获得更深层次的思考,从而提升游戏体验。

然而,玩家们的反馈却截然相反。

他们认为这些问题过于突兀,破坏了游戏的节奏和氛围。

“我玩游戏是为了放松,不是为了思考人生!”

“这些问题让我感到焦虑,甚至有点害怕。”

“能不能把这个功能去掉?我真的不想在游戏中被灵魂拷问!”

看着这些评论,秦书墨陷入了自我冲突。

他一方面觉得“灵魂拷问”是新玩法的创新点之一,能够赋予游戏更深刻的内涵;另一方面又不得不承认玩家的感受很重要,如果玩家不喜欢,再好的创意也无济于事。

经过一番激烈的思想斗争,秦书墨最终做出了一个艰难的决定:优化“灵魂拷问”功能。

他和白洛一重新审视整个新玩法的框架,参考辰游戏玩法专家之前的理论指导,巧妙地将“灵魂拷问”融入到游戏剧情中,使其不再显得突兀,而是成为推动剧情发展的一部分。

在调整过程中,他们还克服了一些技术上的小难题,例如如何根据玩家的选择动态调整后续剧情,如何保证游戏流畅度不受影响等等。

这些挑战让秦书墨感到既兴奋又疲惫,他知道他们正在让新玩法变得更加完美。

优化完成后,秦书墨紧张地等待着玩家的反馈。

他甚至做好了最坏的打算:再次被玩家吐槽,甚至被骂上热搜。

然而,结果却出乎意料。

玩家们对优化后的新玩法非常满意,不仅之前提出问题的玩家改变了态度,甚至还有玩家在论坛上发帖称赞新玩法的创意和深度。

“没想到‘灵魂拷问’还能这么玩,太有创意了!”

“新的剧情设计非常精彩,让我对游戏有了全新的认识。”

“这个游戏真是越来越好玩了,我已经迫不及待地想要继续探索了!”

看着这些好评,秦书墨和团队成员都感到惊喜万分。

他们意识到,有时候尊重玩家的意见并积极改进,会得到意想不到的好结果。

办公室里洋溢着喜悦的气氛。

唐逸尘兴奋地提议:“老大,我们今晚去庆祝一下吧!”

秦书墨笑着点点头,正准备答应,突然,他的手机响了起来……

随着新玩法的持续火爆,《幻境迷踪》的人气如同火箭般蹿升,达到了一个新的高峰。

服务器负载的红线不断跳动,技术部门不得不紧急加开数台服务器,才勉强扛住了汹涌而来的玩家大军。

游戏论坛上,玩家们热情高涨,对新玩法赞不绝口。

各种攻略帖、心得帖层出不穷,甚至还有玩家自发组织了线下聚会,分享游戏经验。

站在落地窗前,秦书墨俯瞰着城市闪烁的霓虹,心中涌起一股难以言喻的满足感。

玩家在线人数的实时数据如同跳动的音符,奏响着成功的凯歌。

玩家在线人数的实时数据如同跳动的音符,奏响着成功的凯歌。

办公室里,唐逸尘正兴奋地向白洛一展示玩家自制的搞笑视频,视频里,一个玩家被“灵魂拷问”环节的问题难住,抓耳挠腮的滑稽模样引得两人捧腹大笑。

办公室里洋溢着轻松愉悦的气氛,连空气中都弥漫着成功的味道。

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